2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧
http://dresden-ocl.sourceforge.net/introduction.html OCL の Toolkit。あまり日本での仕様事例は無いのかなぁ。後日検索。 http://www.pc-view.net/Security/060316/page3.html イラストかわいい。 使えるか使えないかに関わらず純正ツールネタ大好き。 h…
こういうことすると、仕事内容からこの日記を作業関係者に察知される恐れがあったりなかったり。少なくとも、誰の日記をアンテナに追加しているかは分かったり分からなかったり。間違いなく興味の方向性とかネタ元がばれたりばれなかったり。
組織でトップダウンのパフォーマンスを最大限に発揮するためにトップがすることは、口を出すことではない。金とビジョンを提供することである。
ベテランになればなるほど、自分のしたい仕事しかしなくなります。要するに新人よりワガママです。経験もつんでいますし、理論武装もしています。 よって、ベテランの人を扱うためには、新人や協力会社さんとは別のアプローチが必要になります。
新人や、協力会社さん (言われたことしかしない人のみが対象) は、基本的に言われたことしかしません。 つまり、何か作業をさせないと工数の無駄使いです。そのような人を扱う方法について。
少し違う話から入ります。私の育った家庭では、自由に漫画を買うこと、自由にテレビゲームをすること、自由にテレビを見ること、自由にお菓子を買って食べることが許されていませんでした。そもそも、お小遣いをほとんど貰っていませんでした。夏でも冬でも…
私が、何故ライトノベルに拘るかをまとめてみました。 知人にしか分からないネタばかりなので、関係ない人は読まない方がいいでしょう。
府中のいつものラーメン屋で飯食ってるときに、いきなり「○○ちゃん」と声をかけられました。この人 でした。同い年で同じ高校で同じクラブに入って違う場所で同じ職業についてこんなところで出会うとは。運命なのかストーカーなのか?(どっちも違う)。
忙しいときほど、自分が何でもできるんだという誇大妄想的万能感が芽生えてきます。 この誇大妄想は、自分の能力に対してではなく、自分の空き時間に対してのようです。
http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/wiki/transl/?UsingPatternLanguagesForOOP などを見てて思いました。 デザインパターンって難しすぎですよね。「プログラムデザインのためのパターン言語」も、ちょっと難しい。 もっと単純なパターンとか原則をまとめた本が…
まあ、色々とあるわけです。
∀ガンダム、順調に消化中。ハイム家のお二人もお強くなって参りました。
見てる範囲で言うと、ノエイン、BLOOD+、地獄少女、BLACK CAT ですが、#20 を超えてきました。#50 直前の交響詩篇エウレカセブンも、クライマックスに向けて一直線です。
karaoke ってことですよね。え、違う? それはともかく、歌いたいです。カラオケ行きたいなんて思ったの学生時代以来です。
指摘していただいたおかげで、だいぶ論点が整理できました。ありがとうございます。
読み始めてすぐに落胆。購入する雑誌を間違えました。
すごいって言葉便利ですね。
意思決定プロセスを統一することが、プロジェクトの意思の統一として、もっとも効率が良い。 意思を共有するのではなく、意思は自然と共有される。
難しいと感じたら、その設計は間違っている。
眠りに落ちる直前に「あ、この設計じゃまずい」ってことに気づきました。寒い人生送ってる気がします。
とりあえず、#01 から #26 までの感想です。今更ですが、ネタバレ注意。
いや、でも登場人物が「ひげひげ」言うてまんがな。
というものを会社で行いました。もともと、設計の話をしたかったので、前提としてこの講義をやったんですが、いまいちでした。 どうも、自分は誰にでも分かりやすい講義をするのが苦手なようです。塾の講師をしていたときも、いまいちだった記憶があります。…
そろそろ会社に対する態度を考えた方が良いのかと思ったりします。好きなことしてるのでストレスは溜まっていませんが、ソフトウェア開発者として、今の会社でいつまでやりがいのある仕事ができるんだ、と考えたとき、ふと不安になります。 いまさら、仕様書…
口に出さずに日記に書く方が考えていることが伝わりやすいのかも知れない、と考えたので。もしかすると、周囲の人間が自分のバカトークにうんざりしているかも知れないので。