ブレイン・スクリーム

ひたすら考えて、話して、書いてを繰り返すことで、設計を詰めていきました。オブジェクト指向設計のセオリーとかは知らないのですが、責務の分担と継承関係のシンプルさに重点を置いて設計を進めています。定石としてデザインパターンを知っていれば、もう少し効率よく設計できると考えたこともありますが、結局、

デザインパターンの有り難みを知る

ためには、良い設計・悪い設計を体感しないとダメな気がしています。